Conocimos a Pablin cuando estaba terminando de trabajar como compositor en el corto Arroz y Fósforos.

Nos recomendaron por todos lados hablar con él, enseguida nos encanto lo que propuso.

Pablo nos contó todo lo que aprendió de trabajar en Metegol, y distintos proyectos para Bleed,  la necesidad de la industria de contar con ARTISTAS de VFX y composición,  y remarcando el rol del compositor que correctamente integrado en una linea de producción de 3D, Motion o VFX. Puede acelerar de manera dinamica y estrategica los tiempos de producción, aprovechando correctamente los distintos pases de renders para darle a los directores una instancia más de decisión antes de el cerrar el trabajo.

Por eso el se especializo en varios aspectos técnicos y artisticos, de estudiar el comportamiento de la luz para aplicar al relato, trabajando en el sistema nodal de Nuke, creando scripts en python para agilizar su trabajo.