Te proponemos

Aprender desde un taller práctico, dirigido a ilustradores que buscan llevar sus personajes al entorno 3D en Zbrush. Una herramienta creada para simular un espacio de trabajo análogico con las ventajas del flujo de trabajo digital, priorizando la libertad creativa necesaria para abordar proyectos complejos requeridos, actualmente, por varios estudios.

Queremos que te empapes de la visión proyectual de Daniel Bel, adquirida en diversos estudios de Animación, Motion Graphics, y Video Juegos.

Objetivos

Trabajar un personaje principal desde el papel a un espacio en 3D. Para esto vamos a enseñarte como utilizar correctamente el programa como herramienta mientras te mostramos las dificultades técnicas y proyectuales que se encuentran al traducir una figura de la planimetría al volumen, sin perder el “espiritu” del mismo.


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